UI群英汇——用户体验*交互*视觉设计方法论

作者:徐海波、王羽 等

出版:清华大学出版社

年代:2012

图书简介

由于国内UI设计领域目前还没有成型的理论体系,所以各公司目前的团队配备、设计流程、方法也各不相同。这也是我们把形形色色的商业设计案例同时编进这本书的原因。在本书中,你会看到各种不同类型的真实商业案例,有些来自大公司,有些来自小公司,有的是知名度极高的平台型产品,有的则是针对特定行业的专业产品。本书汇集国内多个典型商业案例,既探讨了大公司的严谨和规范,也分析了小公司的高效和经济。每一种方法都有它的优点、缺点,该如何取舍和应用这些方法,最关键的是靠读者根据自身项目和公司的实际情况去选择适合自己的方法。本书光盘包含本书部分案例素材和源文件、部分案例视频操作以及UIRSS电子杂志。本书读者群包含UI设计从业人员,大专院校相关专业师生以及所有对用户体验设计、GUI视觉设计感兴趣的读者。

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编辑推荐

用户体验设计在中国已经小有规模,但相关知识还是掌握在—线设计师的手中,大多是经过痛苦摸索得来。感谢这本书的设计师将自己的经验无私分享给大家,为这个行业做出贡献。
——刘超 百度用户体验部总监

本书从商业化用户体验设计为出发点,通过丰富的案例分析和流程剖述,从设计规划到细节执行、从受众分析到产品设计目标及方法流程等层面,均有精彩的呈现。
——朱印 Rigo Design创始人
 
感谢UIRSS.com提供这样—个机会,更感谢那些优秀的设计师们毫无保留地分享自己的宝贵经验。
——姜军军 腾讯无线设计中心总监
 
随着产品的发展更新、用户的成长演变,体验设计也愈来愈成熟而周全,结合用户需求和市场环境,中国的UE设计正逐步在规范和创新的交替中塑造自己。
——郎佳明 盛大用户体验部设计总监
 
未来是体验设计的时代,良好的体验设计势必成为产品的核心竞争力之一,这对设计师的要求将提高很多,相信通过本书的实际案例和教程,设计师将收益颇多!
——王方进 网易用户体验设计中心总监
 
这是一本将设计理论与众多商业案例相结合的设计书,是*实用的设计书。
——郝爽 搜狐视频付费频道产品部经理
 
这本书汇集了相当宝贵的项目经验与实战技巧,我们都能从中汲取到宝贵的知识,是设计行业乃至互联网行业不可或缺的财富。
——许明晖 Skydesign CTO

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目录

part1 web
第1章 电子商务网站的交互设计
1.1 项目背景和需求
1.2 前期准备--交互设计那点事儿
1.3 交互设计
1.4 设计图创建过程
1.5 纸上原型设计
1.6 纸上原型测试
1.7 主编小结
第2章 35互联整体平台改版设计分享
2.1 项目背景和需求
2.2 前期准备阶段
2.3 方案策划及设计阶段
2.4 设计方案的制作实现及测试阶段
2.5 主编小结
第3章 淘江湖:关于互联网产品的体验设计
3.1 体验设计在不同阶段的价值与度的把握(身在何处)
3.2 产品的体验设计过程(以终为始)
3.3 设计师的六个坏习惯(知己解彼)
3.4 设计师的驱动与影响力(冲出牢笼)
3.5 结语
3.6 主编小结
第4章 qq会员官网诞生记
4.1 项目背景和需求
4.2 后记
4.3 拓展--腾讯最新规范
4.4 主编小结

part2 移动设备
第5章 低端手机图形界面设计
5.1 项目背景和需求
5.2 前期准备
5.3 项目实施(详细设计)
5.4 屏幕显示效果的测试与修改
5.5 主编小结
第6章 flash技术在android操作系统中的研发与应用
6.1 项目背景和需求
6.2 前期准备阶段
6.3 项目实施阶段
6.4 交付内容
6.5 小结

part3 软件
第7章 瑞星2010版界面设计开发
7.1 项目背景
7.2 关注ui设计趋势和竞品对比分析
7.3 项目需求的收集整理和分析
7.4 界面设计阶段
7.5 设计规范及界面实现
7.6 测试及收尾阶段
7.7 主编小结
第8章 炒股软件交互实现与创新元素
8.1 项目背景和需求
8.2 前期准备
8.3 项目实施
8.4 交付内容
8.5 主编小结
第9章 辰光大酒店点菜系统
9.1 项目背景和需求
9.2 前期准备
9.3 项目实施(详细设计)
9.4 交付内容
9.5 主编小结
第10章 产品的艺术提升--地虎科技业务管理软件界面设计
10.1 项目背景和需求
10.2 前期准备阶段
10.3 项目实施阶段
10.4 交付内容
10.5 主编小结
第11章 qq live图形设计项目
11.1 项目背景与前期准备
11.2 项目实施(详细设计)
11.3 最终定稿
11.4 结语
11.5 主编小结

part4游戏
第12章 qq牧?。禾镌澳粮璧纳?
12.1 项目概述
12.2 牧场场景及icon设计
12.3 牧场窝棚升级设计
12.4 牧场角色设计
12.5 主编小结
第13章 亚瑟王游戏界面设计
13.1 界面概述
13.2 具体设计
13.3 主编小结
第14章 奇幻游戏登录界面
14.1 构思和草图
14.2 绘制界面
14.3 总编小结

part 5图标
第15章 如何设计一个奇特的图标
15.1 music park图标创意设计
15.2 组合(combination)
15.3 色彩、质感与风格(color,texture,style)
15.4 设计调整与实现
15.5 总编小结
第16章 -枚精致图标的诞生
16.1 创作背景
16.2 准备工作
16.3 矢量模板
16.4 色彩、质感
16.5 细节的添加
16.6 小尺寸的延伸
16.7 后记
16.8 主编小结
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更多图书信息

作者:徐海波、王羽 等
出版:清华大学出版社

ISBN:9787302267089

出版日期:2012-03-01

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清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。作为来自一流大学的出版单位,清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。目前,清华版教材已在全国一百多所院校得到广泛使用。高品质、多层次的计算机图书是清华大学出版社的一大品牌支柱。20世纪80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清华大学出版社快速切入计算机图书市场,逐渐成为并一直保持这一市场的领先地位,为发展中国计算机教育做出了巨大贡献。

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